建設 현장의 문제를
戦士AXコンテストで
解決する
ITB分析、毒素条項の検出、分譲相談VoCダッシュボード、材料管理調査の可視化まで。データ流出を防ぐ承認・権限設計の中で企業資産を活用し、現業のAX力量を資産化して拡散します。
ワンタイムハッカートンと、社内AX資産を作るコンペティションの違い
イベント当日のオープンではなく、現業で引き続き使われるアプリや運営基準を残すことが目標です。
イベントで終わるAI体験
- 個人別のアイデアが発表後に散らばる
- 結果物を誰が検討・管理するか不明
- 実際の企業データ接続はセキュリティ上の懸念で止まる
- 受賞作も、事業の配布と運営につながりにくい
戦士AXアセットを作るコンテスト
- 部門別の問題と活用提案を一緒に蓄積
- アプリ提出・審査・投票過程を一か所で運営
- データ接続前の権限・承認範囲を確認
- 検証済みのアプリをVibeOpsで管理し、普及
コンテストの運営状況も1画面で
部署別アプリ提出の現況から検討・審査・投票と拡散候補まで見る運営画面です。実際の運用項目は、企業の審査基準とデータポリシーに合わせて設定されます。 (コンセプト例)
1. 組織全体が参加するAIアプリ公募展
建設現場の実務課題から出発します。たとえば、ITB文書で入札条件とリスクを要約し、契約書の毒素条項を優先順位で整理し、分譲カウンセリングVoCで顧客の問題をダッシュボードとして表示するビジネスアプリを提案できます。
公募展運営画面ではアプリを提出し、適用しようとする業務と期待効果・改善意見を一緒に残します。運営者はチーム・部署別成果物を管理し、審査委員は基準に従って採点し、構成員は投票で共感される活用事例を選ぶことができます。
2. 部署が共に検証する業務自動化協業
個人が作った道具を見せることで止まらず、現業担当者・IT・管理者が同じ課題を一緒に整えます。どのような業務を自動化するか、人が最終確認すべき点はどこであるか、他の部署にも適用できるかを共同して検証します。
この過程で得られた活用提案と改善意見は、次の改善課題の入力となります。必要に応じて、参加者のオンボーディングと課題を高度化するためのAI教育も連携できます。そのため、公募展はアイデアを選ぶイベントではなく、組織の業務自動化候補を発見して優先順位を決める過程になります。
3. 承認された範囲で企業データをリンクする
データ漏洩を防ぐための鍵は、コンテスト参加者にすべてのデータを開いたままにすることです。契約書・ITBは承認されたプロジェクトと条項の範囲でのみ、分譲相談VoCは個人情報を除く相談主題・チャンネル・視点単位でのみ、資材データは品目・単価・納期・代替可否のように承認された項目でのみ活用するように設計します。
VibeOpsは、現業が作ったAIアプリ、企業データ、ドーソンティーエージェントを権限・承認・監査体系の中で接続する企業向けAI OSです。受賞作品と実績のあるアプリは、VibeOpsに続いて展開の対象、アクセス範囲、運営責任を整理し、企業資産の活用を最大化します。
コンテスト後も残る
会社の実際の業務から出発したアプリアイデアとプロトタイプ、部署別活用提案・改善意見、審査・投票で確認した優先順位、そしてデータ連動・運営に切り替える候補リストが残ります。
ドーソンティは参加者が自ら作成した業務アプリと活用ノウハウをコンペティションとして発掘し、VibeOpsは検証されたアプリを企業の承認・管理体制の中で続ける運営基盤となります。コンペティションと運営により、現業のAX能力を企業資産に蓄積し、他の部門に広げることができます。
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